青沼「ゼルダの当たり前を見直す!」ユーザー「嫌な予感…」 結果→GOTY乱獲

64pt   2019-06-12 03:45
ちらし速報

元スレ

1 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:37:05.36 ID:+Bf4oICR0.net
新しいことに挑戦して最高の結果残すとかどんだけ天才集団だよゼルダ開発チーム

2 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:57:08.19 ID:ulVyN0Cu0

ゼルダ病とかいわなくてよかったな

3 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:57:13.10 ID:hBRfnsvT0

これ他のシリーズでも上手くいくのかな?
カービィでコピー能力なくすとか

4 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:58:25.32 ID:rEI9V8xO0

>>3
初代やんけ

でもマンネリ気味だし全部新コピーってのも面白そう

5 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:59:42.30 ID:hBRfnsvT0

>>4BOTWも初代意識した作りだよ
「ゼルダの当たり前」って初代より後に築かれた要素多いし
コピー能力の種類を買えるだけじゃ今までとあまり変わらんと思う

6 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 20:59:52.54 ID:hBRfnsvT0

間違えた「変える」

7 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:00:55.98 ID:hBRfnsvT0

当たり前を見直しすぎて失敗したのはペーパーマリオのシールの奴だったな

8 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:04:32.97 ID:LRSU8BOz0

ほんと発売して買って始まりの台地に居た時点でまだ誇大宣伝じゃないかと疑ってたよ
有言実行凄いね

9 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:05:15.72 ID:clqOP/8fa

当たり前を見直したのは今回が初じゃないからなあ

10 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:05:22.97 ID:5RvOJEZya

ゼルダの当たり前を見直すってここしばらく毎回言ってたから
ファンが信用してなかったのもしゃーない

11 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:20:28.75 ID:4+JnCBmY0

まあ何度も迷走する気でいかないと
凄いゲームを作るのは難しいんだろうな

12 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:21:44.02 ID:ZGi0QZ2K0

あれって発言というよりゲーム画面全然出せてないのが不安だった

13 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:24:34.47 ID:xBtHhDPG0

3dゼルダが全く合わなくて投げ出してた俺ですら楽しめたからほんとに名作だったと思うわ

っても自分の中でナンバーワンは夢を見る島なんだけどね、思い出補正込みで

14 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:25:54.34 ID:2WFZg2Ofd

ゼルダ病とかいって既存ファンをdisらなかったのが勝因

15 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:26:36.36 ID:3m0Jw0iA0

これすげーよな
ふつうなら駄作フラグなのに

16 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:28:13.82 ID:SakY92hc0

いやほんと、わざわざビデオメッセージであんな事言いだして大丈夫かよ…って思ったな
OWとか不安しか無かったし一番最初の動画でも んーこれでどうなるんだ?って感じてた
まさかあんな神ゲーが爆誕するなんて想像もしてなかったな

どこぞのハッタリとは完全に真逆だったw
やっぱ任天堂の底力は凄いわ

17 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:28:27.44 ID:5RvOJEZya

>>11
初期はだだっ広い草原みさせられるばっかしだったしな
それでこれ見えるとこぜーんぶいけるよーとか言われてもね
自信あるからこそギリギリまで情報絞ったんだろうけど
それを一気に解放した1月のダイレクトのインパクトはすごかった

18 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:28:59.96 ID:hBRfnsvT0

>>11シリーズの途中でシステムを見直したもののそれが不評で、
その不評なシステムがそれ以降継承されて駄目な状態でマンネリになってしまう最悪なパターンもあるな
リッジレーサーのニトロとか。ニトロ有りでマンネリになるなら、ニトロ無しでマンネリなままの方がマシだった。

19 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:29:31.11 ID:EEVdXArQ0

いや
雨に崖で登れないクソゲーだったじゃん

20 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:33:13.96 ID:VsDZtAc40

複雑な謎解きを始めた青沼が結局今作の感じに戻ってきてて草
まあええことよ

21 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:34:31.98 ID:2qY8tDxY0

直近の2作が嫌いな自分は「とても当たり前なゼルダ」と思った
青沼氏の言っていた当たり前とは直近のものだと理解
まったくもって正しい原点回帰だった気がするよね?

22 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:35:52.55 ID:vZY4yeeW0

ゼルダはゲームセンターDX見てても不安だったわ
これゼルダじゃなくね…料理だのリンゴとるだのなんだよこれ…って

23 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:38:58.33 ID:3m0Jw0iA0

>>22
さすがにあれ観たらおもしろいってわかるだろw

24 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:40:09.72 ID:LRSU8BOz0

自分はDX見ても面白そうに感じなかった
結局このゲームやべえってなったのは台地降りて二子山まで到達した時だからなあ

25 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:40:59.36 ID:vLFmMaiF0

>>19
天気関係なく崖登れないOWゲームの悪口はやめなよ

26 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:42:48.57 ID:wdmAgdPk0

>>16
最初の時より延期の言い訳動画の時の方が

「凄く良いものができつつある。延期した方がいいと判断した。」

誰も信じてなかったよなあの時ww

27 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:46:39.76 ID:hKPHphcS0

嫌な予感とは違うけど大丈夫かよって不安はあったな、スイッチもゼルダも
両方ともまさかここまですごいことになるとは予想もしなかったよ

今嫌な予感といえばCyberpunk2077だな
FF15の時と同じような嫌な予感がある

28 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:55:10.95 ID:CzBWNQv30

しかしあれだけネガキャンしまくったゼルダに
GOTY取られまくってイライラが止まらないだろうなぁ

29 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:58:03.66 ID:jzxaAX1O0

確かにゼルダは大成功だが青沼だと当たり前を見直したものをまた見直して失敗する可能性もあるw

次のやつが成功するまではまだ安心できないw

30 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 21:59:14.62 ID:IOp2jpB10

当たり前を見直すつっても宮本には無理だと思う

33 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:05:14.97 ID:pgafZcGD0

SFCのゼルダらしい作品だったな
言っていた当たり前ってオカリナ以降のことなんだろ

35 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:06:45.61 ID:vLFmMaiF0

>>29
そこも含めて憎めないわあのオッサン

38 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:21:28.55 ID:vLFmMaiF0

3rdトレーラーで衝撃受けた
あのカット割った人と作曲の人、それからゼルダの中の人は
本当にいい仕事した

39 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:22:18.35 ID:7awE8i9J0

>>29
GDCとかCEDECの講演、最近の藤林インタビューを見ると
藤林含め現場チームが非常に自覚的にゲームに必要なモノを吟味して作っているので
青沼が何か言い出した程度じゃ変な方向に行く心配は無いと思う

43 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:33:19.26 ID:FZ74HFcs0

嫌な予感はしなかったけどなゼルダ長年やってた人間本人がゼルダの当たり前を見直すとしたんだし
作ってる人間ももちろん長年のメンバー多数だし

サードのもう元作ってたメンバー居なくて思い入れも無い人間が新しいものを作るってのと全く違う
そういう何の思い入れも無い奴は世界観をギャルゲーにしたり何でもアリだからなw

44 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:33:30.43 ID:ggDZUgMh0

オープンワールドで不安ってのは
国内で作れるメーカーが皆無だったからってのも有る

45 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 22:35:42.27 ID:vZY4yeeW0

>>23
面白そうだったけど、これゼルダじゃないじゃん、ってなったんだよね
でもやってみたら新要素いっぱいあるけどちゃんとこれはゼルダだ!って感じた

49 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 23:18:28.71 ID:ZkCWrrdQ0

当たり前を見直すって発言が最初に出たのいつだっけ
もう2014年のE3の実機動画見て「あ、これは面白いやつだ」って分かったからそこから不安はなかったけどな

55 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 23:29:21.31 ID:FtMexX+K0

ドラクエ病が浮かび上がって惨めだったな
堀井が

58 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 23:45:38.72 ID:ubi6cp2j0

青沼が対談で謎解きは俺が好きで入れてただけで必須じゃないよねゼルダに
ってぶっちゃけてたのはオイオイってなったけど納得した

59 :名無しさん必死だな:2017/12/26(火) 23:50:59.81 ID:nAwdtWjY0

64厨しか見抜けなかったことだろうな
みんなこういう路線を求めてたし、来たなって思った

61 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 00:08:40.81 ID:hp/MrbDI0

>>57
WiiUパッドに地図映しながら「どこまでも行けますね〜」ってプレイしてたやつか
今更そんなもんに驚くゲーマーいねえぞとは少し思ったなw

62 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 00:11:07.97 ID:0sN4MLEk0

採集とかの要素が公開されてなかったので
ものすごくスカスカに見えたよな

68 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 01:23:11.71 ID:9Pneymvd0

うまくいってよかった
スカソがあったから不安だった

71 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 01:29:09.65 ID:Ll8yM9we0

                  。 。 。 。 。
(見ろまたNBPだw)       |∨∨∨∨|                  クスクス
                  |££££|
                  |-O-O-ヽ |                 (裸の王様www)
  プッ        .      ( : )’e'( : . 9)             ヒソヒソ
                .●‾/∞\‾‾‾\ 
  (乾杯w)          ||/(・ ハ ・ \  |               (また下駄履いてるよ)
                ( )□■□  |  .|
 クスクス             || ■□■  |   |     彡痴漢ミ
                  ||   ヽ/  /|   |     lニHニl-b     (ニンテンドーボーナスポイントww)
 (下駄で高得点w)     ||   (__) |   |     ヽ’e’//、
                ||    ⊂ニ⊃|   |    /l   / /l           プッ
      プッ        ||     || || |   |    ヽ(⊆)ニノ | )) 
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───────────||───||‐─|| ん〜ゝ≡3─ゝヽ ゝ_ノ≡3──────

81 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 07:44:49.07 ID:ds5Y/xqF0

任天堂は革新を狙って大当たりする時と大滑りするのと二極化してるからしゃーない
スタフォはいろいろ巻き込まれて可哀想な最期を迎えた

85 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 10:47:18.58 ID:1aPwz12l0

最初に2Dゼルダ作ってフィールドで出来る要素を全て可視化してから
3Dとして突き詰めるとかハンパじゃ無い

91 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 11:12:36.97 ID:88TvtAgL0

>>90
>>88

NBPの存在は既に証明されている。

95 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 11:25:42.40 ID:f83nFySdM

ところでNBPてなんや
北米バスケプレステチーム?

100 :名無しさん必死だな:2017/12/27(水) 11:42:30.97 ID:iPW60c4V0

ねえねえ、NBPって結局何なの?
俺に説明してくれない?

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